特別報導
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移動電競體驗:Thunderbolt 3外接顯示盒
為了實際測試外接測試盒的效能表現,我們找來四款Thunderbolt 3介面外接顯示盒,以下將簡單介紹其特色和主打。 Asus(華碩)與電腦機殼製造商In Win合作,推出全新XG Station Pro顯示卡外接盒,尺寸長寬高為375 x 205 x 107 mm,外型上採用太空灰全鋁金屬打造,再去掉上一代XG Station II的電競風格元素以後,整體外形顯得更加典雅簡潔,色調和外型設計上讓人聯想到Asus自家的輕薄筆電Zenbook系列,不過少了同心圓的設計,但整體仍隱隱透露一份精品的質感。 本體前端設計乾淨簡潔,除產品名稱以外無其他特殊連接埠或按鍵,後端則是具備電組USB 3.1 Gen 2 Type-C連接埠,電源輸出功率為330W。散熱方面也較上一代有所加強,除了內部搭載In Win新款Polaris雙風扇以外,在機身左右兩側也有設計大面積網孔增加散熱效果,而且如果玩家有需要,也可以將雙風扇拆下自行更換其他強力風扇。開啟外接顯示盒時,只需要將上蓋鎖孔的螺絲卸下以後,即可將上蓋拆開,左右兩側的側蓋此時也可以一同卸下,安裝過程十分乾淨俐落。 顯示卡插槽同樣採用PCIe x16介面,內部可安裝全長2.5插槽顯示卡,支援NVIDIA GeForce GTX 900以上和AMD Radeon RX580/RX570、Radeon Pro WX7100顯示卡。 輕巧的體積是AORUS GTX 1070 Gaming Box外接顯示盒給人的第一印象,長寬高僅212 x 162 x96 mm,非常適合外出攜帶。全黑的色調設計,則是增添了一份沉穩感,內部搭載的GIGABYTE GeForce GTX 1070顯示卡為了配合外接盒大小,則是採用Mini ITX規格,兩者可謂絕配,能提供時常需要出差和移動的使用者便利的效能需求。不過,也因為整體體積大小的限制,使其相對能支援的顯示卡也有限。 在連接埠方面,機身前端除AORUS商標以外未配置其他連接埠,讓前端看來十分簡潔,不過機身後方倒是提供多組連接埠供選擇,除了電源孔和Thunderbolt 3以外,另外提供三組USB 3.1 Gen 1連接埠和一組支援QC 3.0和PD 3.0的USB 3.0充電連接埠,電源輸出功率為450W。 機身體積小的問題除了出現在顯示卡支援彈性以外,在散熱方面也有所限制,機身小的代價是無法配置大型風扇,不過外接盒內部仍有配置兩組小型風扇幫助散熱,且使用的NVIDIA GeForce GTX 1070 Mini ITX顯示卡本身也搭載一組風扇加強散熱,外接盒本身的兩側則是配置散熱網孔,加強外接盒的散熱能力。 Razer在電競領域深耕多年,本次推出的Razer Core V2外接顯示盒為上一代的改良版,外觀上採用鋁金屬切割成型,並且結合CNC技術,讓這款顯示盒的外型充滿質感,而黑色的色調則是為整體增添一份神秘的低調,燈效方面支援Razer Chroma多彩燈效設計。外接盒本身的尺寸大小為104.9 x 339.9 x 218.4 mm,與一般市售的外接盒差異不大。 Razer Core V2後方具備四組USB 3.0連接埠、Gigabit Ethernet 10/100/1000網路連接埠、電源孔以及Thunderbolt 3連接埠,電源輸出功率為500W。本體上方則是散熱進風孔,採用金屬材質的機身本身就有助於散熱,再加上上方以及底部也都配置了散熱孔,並且在底部還有散熱風扇加強散熱。開啟外接盒的方式非常簡易,將本體後方的手把拉開以後,便可將內部插槽抽出以安裝顯示卡,不必額外使用螺絲起子開啟,非常親民。 顯示卡插槽部分採用PCIe x16介面,外接盒內部長寬高為300 x 145 x 43 mm,支援NVIDIA GeForce GTX 750以上顯示卡,並且兼容NVIDIA Quadro顯示晶片,AMD陣營部分則是支援AMD Radeon R9 285以上顯示卡。 由TUL(撼訊科技)推出的Gaming Station外接顯示盒,是由Devil Box加強和改良所推出的新外接顯示盒,外型上採用霧面黑設計,讓整體營造出一種低調質感,其餘色彩上則是以紅色在外接盒前方打上產品名稱Gaming Station,營造標準的黑紅電競配色。外接盒長寬高比例為343 x 245 x 163 mm,比其他幾款都還要大一些。 在連接埠方面,Gaming Box外接盒前端配置兩組USB 3.1 Gen 1連接埠,後端則是額外配置三組USB 3.1 Gen 1,使用彈性非常高。此外,外接盒後端也配置一組10/100/1000乙太網路連接埠,讓輕薄筆電想要遊玩遊戲的話,可以使用有線網路提供穩定的網路傳輸,電源輸出功率方面則是550W。拆卸外接盒外殼的過程簡單親民,將外接盒後方的五顆螺絲(可徒手將其轉開)卸下後,即可將左右兩側的側蓋取下,內部空間寬敞能提供更多的散熱空間,不過僅內建一組散熱風扇稍嫌可惜,但外接盒內部內建一台電源供應器,玩家可在符合整體空間配置的前提下,自行更換其他電源供應器使用。 內部顯示卡插槽介面則是同樣採用PCIe x16介面,採用AMD XConnect技術,內部最大長寬高可達310 x 157 x46 mm,支援的顯示卡則是包含NVIDIA GeForce GTX 750以上,並且兼容NVIDIA Quadro顯示卡,AMD陣營部分則是AMD Radeon R9 285以上顯示卡皆可支援。
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Thunderbolt 3外接顯示盒釋放輕薄筆電潛能,筆電也能玩高畫質遊戲
Thunderbolt 3連接埠近年逐漸獲得更多商務、輕薄筆電採用,其高速傳輸的特性,使得輕薄型筆電也有機會遊玩高畫質遊戲,或滿足影像編輯和繪圖需求。關鍵在於使用Thunderbolt 3連接外接顯示盒,為筆電帶來更多的使用彈性,然而外接顯示盒儘管立意良好,但實際使用前有什麼需要注意的地方?包含相容性、供電瓦數以及和桌上型電腦相比是否仍有差異,本文將逐一解釋。 一般愛玩遊戲的玩家多數都會直接組裝桌上型電腦,讓玩遊戲所需的硬體效能一次到位,但對於出門在外的學生,或是需要旅行出差辦公的商務人士來說,桌上型電腦的問題在於無法攜帶。雖然可以考慮購買電競筆電,不過硬體規格越高的電競筆電,其機身以及變壓器總和重量,也和價錢成正比同步上升。因此,商務人士多半會考慮購買輕薄的商務筆電,重量輕又好攜帶,很適合時常需要移動的需求,可是一旦有高階繪圖效能需求時,輕薄筆電往往無法應付,於是外接顯示盒的選項便應運而生。 商務用的輕薄筆電硬體規格,多數會採用Core i5甚至Core i7的高效能處理器,然而在影像處理方面,普遍沒有搭載獨立顯示卡,無法和電競筆電和桌上型電腦相比,這時候便可以考慮使用外接的方式,讓筆電連結外接顯示盒,藉此提升筆電的影像處理能力。在和外接顯示盒搭配以後,便可和原先內部搭載的高階處理器相呼應,有如打開任督二脈一般的解放潛能。 外接顯示盒除了可以讓輕薄筆電,也能隨時應付高影像處理需求任務,例如以高解析度或高貼圖品質遊玩遊戲,或者是進行簡單的影像編輯處理需求以外,如果有需要時,甚至可以藉由外接盒額外提供的連接埠,使筆電搖身一變成為VR功能展示機。 Thunderbolt 3介面的出現,可說是帶動外接顯示盒興起的一大原因,讓輕薄型筆電也能享有電競筆電,甚至高階桌上型電腦的功能。目前多數高階的輕薄型商務筆電,多半會搭載至少一組支援Thunderbolt 3的連接埠,部分筆電如Apple旗下的Macbook Pro,甚至全面採用Thunderbolt 3做為唯一對外連接埠。 外接顯示盒主要便是以Thunderbolt 3作為和輕薄筆電間連接的介面,主因在於Thunderbolt 3帶來的高傳輸速度,理論上可達40Gbps,兩相比較,目前新筆電逐漸普遍搭載的USB 3.1 Gen 2介面,其理論傳輸速度為10 Gbps。因此,將獨立顯示卡以外接的方式和筆電相連,Thunderbolt 3的傳輸速度是較能滿足資料訊號傳遞的要求,高傳輸速度也降低兩者間訊號傳遞的延遲問題。有了這項速度上的優勢,便讓輕薄筆電即使沒有搭載獨立顯示卡,也能藉由外接的方式,享有強大的影像處理效能。 外接顯示盒本身的運作原理,對外是藉由Thunderbolt 3介面和筆電相連,內部則是將訊號轉為PCIe 3.0 x4介面。因此,凡是採用該介面的產品基本上皆可利用外接顯示盒,除了前文提到的獨立顯示卡以外,還有像是固態硬碟或是影像擷取卡等等,都可藉由外接顯示盒和輕薄筆電相連。大部分外接顯示盒一般僅具有一組PCIe 3.0 x4介面,使用時可選擇對應支援的顯示卡插入使用。 使用筆電連接外接顯示盒以前,可先確定該筆電的Thunderbolt 3介面有支援外接顯示盒,可藉由右鍵點擊Thunderbolt 3軟體,並選擇「設定」進入詳細資料中觀看,確定其支援外部GPU即可將筆電和外接顯示盒連結。 此外,若是使用的商務筆電本身有搭載獨立顯示卡,這時若再接上外接顯示盒使用其他顯示卡時,容易發生相互衝突的問題。因此,建議若是想要使用外接顯示盒提升筆電繪圖效能,選擇僅內建顯示晶片的筆電,設定上較方便。反之,每次在連接外接顯示盒之前,將筆電內部整合的獨立顯示卡停用,就比較不會遇到問題。 除了系統相容性問題以外,使用前也需考慮外接盒本身的供電,是否能完整提供使用顯示卡所需,以發揮最大效益。例如以NVIDIA GeForce GTX 1080顯示卡為例,標準設計最大電力需求180W,多數外接顯示盒的電源供電瓦數坐落於300W以上,足夠滿足顯示卡所需。 另外,部分外接顯示盒因應整體外形設計大小,也有對應的顯示卡大小限制,例如以AORUS Gaming Box為例,由於其體積較小的緣故,顯示卡只能搭載GeForce GTX 1070 Mini ITX。
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雙M.2、Wi-Fi配備全能ATX大板,GIGABYTE B450 AORUS Pro WiFi
ATX尺寸設定的B450 AORUS Pro WiFi,標榜採用複合式數位電源設計,讓Ryzen超頻或裝配Ryzen APU使用,都有穩定充裕的電力。與其散熱片緊鄰的I/O遮罩,外部運用了一體式擋板裝甲,也就是預載I/O背板的設計手法。不過I/O配置少了點以往風格,並沒有PS/2與USB 2.0連接埠,至於影音輸出是HDMI 2.0、DVI-D各1組。由於還有無線網路天線占位,故USB 3.0 Gen 1共計4組、USB 3.1 Gen 2共2組,可用的USB連接埠總數不算特別多。 網路都是採用Intel解決方案,Gigabit乙太網路控制器型號I-211AT,附加FosSpeed網際網路加速器軟體,而Wireless-AC 3168無線網路最高傳輸速率則是433Mbps。音效部分頗有著墨,以Realtek型號ALC1220-VB編解碼器,搭配WIMA FKP2與Chemicon音效電容,並包含AMP-UP Audio技術功能設計。其音效電路切割隔離包含了LED燈效,此外I/O背板與遮罩、晶片組散熱片,以及4組LED燈條插座,是能透過RGB Fusion燈光控制調整。 儲存介面共有6組SATA 6Gb/s,ASATA3 0/1是來自處理器端,搭配2組包含散熱片的M.2插槽。第1組M.2支援Type 22110、PCIe 3.0 x4、SATA Gb/s,惟使用PCIe模組時會關閉ASATA3 0/1,而第2組M.2支援Type 2280、PCIe 3.0 x2,無法同時使用SATA3 2/3。前述2組M.2,以及PCIEX16(顯示卡用)插槽,都結合超耐久金屬防護設計。而在系統散熱部分,計有6組測溫點搭配5組複合式風扇插座,支援範圍涵蓋水冷風扇與幫浦,整體散熱配置算是適中。 處理器:AMD Ryzen 5 2400G 記憶體:G.Skill F4-3200C14D-16GFX 顯示卡:ASUS ROG Strix GTX 1070 Ti A8G Gaming 系統碟:Plextor S3C 512GB 資料碟:Samsung 960 PRO 512GB、Seagate 600 SSD 240GB x2 硬碟外接盒:AkiTiO NT2 鐵甲威龍 U31C 電源供應器:Antec High Current Gamer 850W 作業系統:Microsoft Windows 10中文專業版64bit 廠商:GIGABYTE 官網:
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microATX尺寸實用導向設計配置,ASUS TUF B450M-Plus Gaming
TUF B450M-Plus Gaming設計為microATX尺寸,由於走入門、平價路線,因此用料與設計規模是不比ROG Strix系列。如處理器電源迴路,固然標榜使用TUF功率電晶體、電感、電容,但線路設計布局僅4+2相,而且有一側沒有加上散熱片。此外儘管有I/O遮罩,並未導入一體式背板設計,連同晶片組的散熱片也較為一般,亦沒有LED燈光效果。I/O配置也簡化了些,或許還算是好的一點,在於提供PS/2與2組USB 2.0連接埠。 顯示輸出配置為HDMI 2.0b與DVI-D,搭配Ryzen APU想要建構4K環境,是得以輸出4096 x 2160 @ 60Hz訊號。其餘配置如總計4組USB連接埠,唯一的USB 3.1 Gen 2為Type-A形式,而Type-C卻是USB 3.1 Gen 1規格。Gigabit乙太網路用料等級也有別,採用的是Realtek型號RTL 8111H控制器,尚有TUF LANGuard防護設計。音效是採用Realtek型號ALC887-VD編解碼器,搭配TUF Gaming遮罩、ELNA電容,並整合DTS音效功能。 磁碟介面最大化設計配置,4組SATA 6Gb/s來自B450晶片組,其餘2組來自Ryzen端。僅有的M.2插槽並未配備散熱片,可支援至Type 22110、PCIe 3.0 x4、SATA 6Gb/s規格模組,由於是連結至Ryzen端,因此安裝SATA模組便無法使用SATA_5/6。入門產品精簡設計無可厚非,包含LED燈光只在音效切割線路、TUF Gaming銘牌等處著墨,外部擴充僅有1組燈條插座,但至少還是支援Aura Sync。而系統散熱除了處理器僅有2組風扇接頭,並未擴及支援水冷裝置,一切都是以基本、夠用為原則。 處理器:AMD Ryzen 5 2400G 記憶體:G.Skill F4-3200C14D-16GFX 顯示卡:ASUS ROG Strix GTX 1070 Ti A8G Gaming 系統碟:Plextor S3C 512GB 資料碟:Samsung 960 PRO 512GB、Seagate 600 SSD 240GB x2 硬碟外接盒:AkiTiO NT2 鐵甲威龍 U31C 電源供應器:Antec High Current Gamer 850W 作業系統:Microsoft Windows 10中文專業版64bit 廠商:ASUS 官網:
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軟硬體俱佳Mini-ITX小板,ASUS ROG Strix B450-I Gaming
很顯然的,ROG Strix B450-I Gaming是ROG Strix X470-I Gaming翻版,近乎只是更換了晶片組。在這Mini-ITX狹隘空間內,處理器電源迴路配置為6+1相,其中6相供應給處理器核心,另外1相則是對應Ryzen APU內顯之用。由於可用空間受限,部分關鍵元件分散在電路板背面,可惜USB 3.1 Gen 2並未做到位。I/O背板上2組連接埠都是USB Type-A規格,並未配備Type-C或許是要再加上邏輯控制晶片,有線路設計佈局上的困難。 作為一款Mini-ITX尺寸產品,具有HDMI 2.0視訊輸出端子,和Ryzen APU搭配組合是得以發揮最大效益。Gigabit乙太網路選用Intel型號I211-AT控制器,結合LANGuard硬體防護與ROG GameFirst IV管理軟體,而無線網路沿用Realtek型號RTL8822BE模組,802.11ac最高傳輸速率866Mbps。音效依然是Realtek型號S1220A編解碼器,搭配TI型號R4850I運算放大器、Nichicon電容器,還有Sonic Radar III、 Sonic Studio III、Sonic Studio Link等軟體配套。 音效迴路與M.2插槽皆在同張子板上,這設計稱為Audio Combo Card,該組M.2插槽支援Type 2280、PCIe 3.0 x4、SATA 6Gb/s規格,由處理器端供應所需通道。而第2組M.2插槽只支援PCIe 3.0 x4,會瓜分顯示卡可用通道,搭配Ryzen APU時則無法作用。其餘ASUS慣有硬體設計手法、防護算是一應俱全,若喜歡LED燈光也沒缺少Aura Sync功能,並有2組燈條插座可以運用,系統散熱配置亦擴及水冷幫浦等部分。稍微不同在於UEFI BIOS內建ASUS Grid,在系統上安裝驅動程式、附加軟體時,是相當便利的小幫手。 處理器:AMD Ryzen 5 2400G 記憶體:G.Skill F4-3200C14D-16GFX 顯示卡:ASUS ROG Strix GTX 1070 Ti A8G Gaming 系統碟:Plextor S3C 512GB 資料碟:Samsung 960 PRO 512GB、Seagate 600 SSD 240GB x2 硬碟外接盒:AkiTiO NT2 鐵甲威龍 U31C 電源供應器:Antec High Current Gamer 850W 作業系統:Microsoft Windows 10中文專業版64bit 廠商:ASUS 官網:
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除了雙M.2插槽更有D-Sub輸出,ASRock B450 Fatal1ty Gaming K4
B450 Fatal1ty Gaming K4視覺感相當樸素,黑色印刷電路板搭配灰色線條點綴,僅晶片組部位會發光,並沒有炫目的燈光與I/O遮罩等設計配置。其I/O背板頗有意思,保留了2組USB 2.0與PS/2,顯示輸出則是D-Sub、HDMI 1.4、DisplayPort 1.2各一,儘管欠缺HDMI 2.0仍然可以達成4096 x 2160 @ 60Hz 訊號輸出目的。總計4組USB 3.1 Gen 1(Type-A),搭配Type-A/C各一的USB 3.1 Gen 2,另有1組19pin內接擴充埠,高速USB介面配置得當。 Gigabit乙太網路並非採用Intel設計方案,而是Realtek型號RTL8111H控制器,想必也是基於價格、定位之故。而音效迴路設計規模較小,以Realtek型號ALC892編解碼器作為基礎,搭配4顆ELNA電容器構成,另外提供Creative Sound Blaster Cinema 5音效功能軟體套件。磁碟介面配置SATA 6Gb/s數量最大化為6組,但其中2組是由ASMedia型號ASM1061控制器提供。而其2組M.2插槽,M2_1支援Type 2280、PCIe 3.0 x4、SATA 6Gb/s,它是和PCIEX4插槽連動,至於M2_1設定是Type 22110、PCIe 3.0 x2、SATA 6Gb/s,和SATA 3/4有連動關係式。 處理器電源迴路設計標榜總合9相,簡單而言處理器6相、處理器內顯3相,如此確保高階處理器供電無虞。儘管本身沒有浮誇的燈光設計,但仍然提供2組LED燈條、1組AMD散熱器LED燈等插座,可透過ASRock RGB LED軟體來設置。基於ATX尺寸設計,系統散熱配置稱得上齊備,處理器端有標準風扇與水冷幫浦,而3組系統風扇都兼容水冷幫浦,可以輕鬆構成良好散熱條件。 處理器:AMD Ryzen 5 2400G 記憶體:G.Skill F4-3200C14D-16GFX 顯示卡:ASUS ROG Strix GTX 1070 Ti A8G Gaming 系統碟:Plextor S3C 512GB 資料碟:Samsung 960 PRO 512GB、Seagate 600 SSD 240GB x2 硬碟外接盒:AkiTiO NT2 鐵甲威龍 U31C 電源供應器:Antec High Current Gamer 850W 作業系統:Microsoft Windows 10中文專業版64bit 廠商:ASRock 官網:#連結=https://www.asrock.com/index.tw.asp[ B450 Fatal1ty Gaming K4視覺感相當樸素,黑色印刷電路板搭配灰色線條點綴,僅晶片組部位會發光,並沒有炫目的燈光與I/O遮罩等設計配置。其I/O背板頗有意思,保留了2組USB 2.0與PS/2,顯示輸出則是D-Sub、HDMI 1.4、DisplayPort 1.2各一,儘管欠缺HDMI 2.0仍然可以達成4096 x 2160 @ 60Hz 訊號輸出目的。總計4組USB 3.1 Gen 1(Type-A),搭配Type-A/C各一的USB 3.1 Gen 2,另有1組19pin內接擴充埠,高速USB介面配置得當。 Gigabit乙太網路並非採用Intel設計方案,而是Realtek型號RTL8111H控制器,想必也是基於價格、定位之故。而音效迴路設計規模較小,以Realtek型號ALC892編解碼器作為基礎,搭配4顆ELNA電容器構成,另外提供Creative Sound Blaster Cinema 5音效功能軟體套件。磁碟介面配置SATA 6Gb/s數量最大化為6組,但其中2組是由ASMedia型號ASM1061控制器提供。而其2組M.2插槽,M2_1支援Type 2280、PCIe 3.0 x4、SATA 6Gb/s,它是和PCIEX4插槽連動,至於M2_1設定是Type 22110、PCIe 3.0 x2、SATA 6Gb/s,和SATA 3/4有連動關係式。 處理器電源迴路設計標榜總合9相,簡單而言處理器6相、處理器內顯3相,如此確保高階處理器供電無虞。儘管本身沒有浮誇的燈光設計,但仍然提供2組LED燈條、1組AMD散熱器LED燈等插座,可透過ASRock RGB LED軟體來設置。基於ATX尺寸設計,系統散熱配置稱得上齊備,處理器端有標準風扇與水冷幫浦,而3組系統風扇都兼容水冷幫浦,可以輕鬆構成良好散熱條件。 處理器:AMD Ryzen 5 2400G 記憶體:G.Skill F4-3200C14D-16GFX 顯示卡:ASUS ROG Strix GTX 1070 Ti A8G Gaming 系統碟:Plextor S3C 512GB 資料碟:Samsung 960 PRO 512GB、Seagate 600 SSD 240GB x2 硬碟外接盒:AkiTiO NT2 鐵甲威龍 U31C 電源供應器:Antec High Current Gamer 850W 作業系統:Microsoft Windows 10中文專業版64bit 廠商:ASRock 官網:
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B450晶片組到來,AMD Ryzen入門裝機新首選
B450 晶片組的存在並非新鮮事,AMD 老早計畫由它來取代B350,成為中低階平台裝機的新主力,只是推出時程舉棋不定。儘管B450 乍看下和B350 壓根兒沒兩樣,不過AMD 釋出新的磁碟應用功能,就算想要組建NVMe RAID,也無須再花大把錢購買旗艦平台。 話說在開頭,AMD 原本預備推出新二代Ryzen入門定位產品, 舉如Ryzen 5 2500X 與Ryzen 3 2300X。而本篇文章的焦點B450 晶片組,將會與新處理器一同發表推出,藉此和Ryzen APU 構成完整的年度戰線。然而AMD 因故推遲了處理器發表時程,B450 也連帶受到些影響,最終才定調讓晶片組先行推出。 畢竟眾所皆知,第二代Ryzen 產品線規劃更動有限,連同晶片組都會進行微改款。更重要的是,第一、二代Ryzen 處理器暨平台,是具有向上、向下互換相容性。因此在X470 推出之後,可預期B450 現身之日也不遠了,消費者因而抱持觀望態度不急著進場,使得B350 主機板製品的買氣明顯受到影響。 當然了,無論背後典故究竟如何,B450 晶片組主機板實體產品,現在是正式解禁登場了。一如X470 與X370 之間的關係式,B450 基本配置亦和B350 相同,關鍵差異在於新增附加功能。新舊晶片組固然都對應支援XFR2,但是僅400 系列才有支援XFR2 Enhanced,以及Precision BoostOverdrive 技術功能。 Precision Boost Overdrive 是400 系列晶片組新增功能,而XFR2 建議搭配Ryzen 2000 系列處理器,至於XFR2 Enhanced 條件更擴展至必須為X版本。這能讓Ryzen 2000 系列處理器擁有更寬廣向上挑戰時脈空間,而一般運作負載與時脈變動亦更加平滑,因而在性能、耗電量、溫度之間達到更好的平衡點。 進一步來看B450 晶片組基礎配置,其實是和B350 一模一樣。B450 本身只有2 組SATA 6Gb/s介面,但是搭配1 組SATA Express,可以調配成2組SATA 6Gb/s 或PCIe 3.0。故B450 晶片組基本可用數量是4 組,其中SATA 與NVMe 部分,都支援RAID 0/1/10 磁碟陣列功能。 值得一提的是,B450 也可以免費下載使用StoreMI 混合磁碟功能軟體,只不過這終就屬於軟體層項目。而USB 介面配置部分,AMD 大氣的給予2 組USB 3.1 Gen 2,而USB 3.1 Gen 1 與USB 2.0分別有2、6 組。至於本身整合的PCIe 通道,仍然維持6 條PCIe 2.0 規格,不像Intel 同級產品老早轉進PCIe 3.0 世代。 也許你會好奇,USB 3.1 Gen 1 數量怎麼這麼少!再者主機板上的M.2 插槽,所需PCIe 3.0 x4或SATA 6Gb/s 介面資源,是從何處而來? AMD 將其晶片組稱為FCH(Fusion Controller Hub),基本作用即典型南橋晶片組,而在Ryzen 處理器端,也內建整合了PCIe 3.0 x4 通道(磁碟用)、SATA6Gb/s 與USB 3.1 Gen 1。 Ryzen處理器皆有4組USB 3.1 Gen 1,故主機板廠商設計配置B450晶片組時,總和可提供數量就變成了6組。而其磁碟用PCIe通道與SATA配置,可為1組PCIe 3.0 x4搭2組SATA,或者1組PCIe 3.0 x2搭4組SATA。如此能使高速儲存裝置,不受到晶片組與處理器之間,那PCIe 3.0 x4連結通道的頻寬限制。 400系列晶片組所謂的NVMe RAID支援性,如同AMD和Intel雙方的HEDT旗艦平台,自去年起陸續新增VROC之類功能,都是植基於處理器所內建的PCIe 3.0控制器。其實可以這麼說,AMD將Ryzen Threadripper原本獨享的技術功能,無條件下放到主流性能平台,性能表現將不受處理器與晶片組之間的連結頻寬限制。 這部分和400系列晶片組本身所內建機能(即SATA磁碟控制器)分離,只要在UEFI BIOS內啟用NVMe RAID項目,搭配既有的RAIDXpert2 RAID Management Utility,就可以將2個PCIe NVMe固態硬碟建置成RAID 0/1/10。唯一限制是得依主機板線路設計布局而定,恐將無法安裝獨立顯示卡,或者顯示卡部分得降為PCIe 3.0 x8模式運作。
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全新Chromebook正式上架,可觸控、玩Android App、也可「吃雞」
自Google推出Chromebook之後,其以超低售價,搭配Chrome OS雲端作業系統,提供超快速開機、檔案存放雲端,以及清爽簡潔的操作環境,橫掃北美教育市場。此舉也逼得微軟近期推出Windows 10 S來應戰,但成效似乎還亟待觀察! Chrome OS這種輕量化的作業系統,搭配Chrome瀏覽器以及「擴充功能」(Extensions),甚至可以透過Chrome線上應用程式商店,來將App直接安裝到瀏覽器,讓「瀏覽器」可以做許多事情,包括辦公、娛樂、以及各式基礎遊戲等等。然也由於Chrome OS的功能較少,軟體商店的種類不夠全面,無法安裝與使用比較重量級的應用程式,因此無法真正達到商務人士與一般消費者的需求。 為拓展Chromebook更多應用,坊間有不少網站在教導使用者讓Chromebook可以安裝Linux,讓該電腦可以安裝各式Linux的應用程式,來擴充更多功能。然而也有坊間高手,推出讓Chrome執行Android App的執行函式庫,讓你的各平台Chrome瀏覽器可以直接執行Android App,例如。 只是,要安裝第三方的作業系統,或是執行函式庫,對於初學者可能有點難度,且安裝之後的功能也可能有部份限制,像是有仰賴到Google架構的App (例如Google Play)就無法執行,因此使用者不一定能夠暢快的體驗到完整的功能,加上擔心把Chromebook弄壞,因此上述方法只有停留在進階玩家中使用,沒有真正普及到一般消費者的真正使用情境! 當然Google也不是坐以待斃,在前幾年開始,他們就醞釀要推出新的Chrome OS,可支援Android App,更可支援觸控。在2017年推出的Chrome OS更新版本中,已讓一些裝置能夠執行Android App,但執行效果可能不像在真正Android手機那樣理想!但對廣大的Chromebook使用者來說,已經算是跨了重要的一大步!Google在官方網站也教導使用者,讓玩家可以先體驗看看! 後來新版Chrome OS,已經可以在背景執行Android應用程式,讓你的Chromebook可以在螢幕上同時執行多個Android App。因此你可以一邊用LINE、一邊玩Temple Run,只要您的Chromebook硬體效能足夠,要執行一些重量級的遊戲,像是「吃雞」手機版(PlayerUnknown’s Battlegrounds Mobile),也是可以的!而且透過大螢幕加鍵盤來控制,玩起來會比用手機還要順喔!什麼?你不玩吃雞?只玩「要塞英雄」(Fortnite),那麼可能再等等一下,Fortnite官方Android版本預計今夏推出!所以還在頭痛到底要花多少萬元組吃雞電腦的玩家,也許可以考慮買一台Chromebook比較快… 至於既有的Chromebook,哪些可以升級呢?請看Google官方整理的,只要您的Chromebook是在支援列表內,就可以升級,讓您的Chromebook也能執行Android App喔! Chrome OS原先定位在輕量級作業系統,搭載Chromebook (筆電)、Chromebox (桌機)、Chrome Stick (電腦棒)來銷售,後來現在加入了可以執行Android應用程式,並支援觸控功能,讓其火力全開!不僅現在可以進攻Chrome Tablet (平板電腦)市場,現在也可以開啟Android OS裝置尚未牴觸的全新Laptop市場! Google在7/31推出最新的You Chromebook廣告中,也狂扁其他作業系統,說若您不想要等待、經歷電腦當機等不愉快體驗,趕快換一台Chromebook吧!細節就請看下方的影片。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=2xryaZF1Z4w ▲ Google新推出的You Chromebook廣告影片,狂扁其他作業系統啊啊啊… (點擊播放) 至於售價方面,從來看,最便宜從249美元起,相當於一支中階智慧手機的價錢,若您有考慮想換更大螢幕手機來Android遊戲的話,也許您可以改考慮買一台有支援觸控(或有觸控筆)的Chromebook了,因為不僅有Laptop的功能,現在還可以玩Android遊戲,一台抵兩台,您覺得這樣會不會更划算呢?
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買現成不如自己組,ODROID-GO組裝套件出爐,免千元的DIY掌上型遊戲機
自Raspberry Pi (樹莓派)這類以超迷你體積、平價供應、可擴充、並能使用開源程式來開發各類應用的單板電腦(Single-board computer)上市之後,就有不少其他廠商也跟進,推出各式各樣的單板電腦產品,核心以較為低速的ARM架構,亦有以x86架構的單板電腦推出。提供創客(Maker)們,以及愛玩電腦的玩家們,設計出各種3C小玩物,當然拿來設計出小型電玩的也不在少數! HardKernel是一家韓商,他們推出的ODROID單板電腦系列,號稱有與Raspberry Pi相容,能夠可以直接使用Raspberry Pi的軟體與硬體相容擴充套件,提供更多的彈性。他們先前推出最高階的ODROID-XU4,並有ameriDroid這類廠商推出ODROID GameStation套件,讓單板電腦隨身一變成為一台家用遊戲機,以玩一些懷舊遊戲。然在大多硬體原廠都不敢自己推這樣的Solution之下,HardKernel打破這個案例,也自己推出懷舊遊戲機的組裝套件了! 適逢HardKernel公司進入10週年慶,他們最近推出了ODROID-GO的組裝套件,讓玩家們可以「DIY自己的掌上型遊戲機」,全部套件只賣32美元,相當於不到台幣一千元,就可以讓你玩Game Boy、Game Boy Color、Game Gear、Nintendo Entertainment System(紅白機)、Sega Master System等8位元時代的當紅家用遊樂器的遊戲。 透過模擬器的方式,玩家們只要將「官方提供的模擬器系統」,以及「自備的遊戲ROM檔案」複製到microSD卡,然後放至ODROID-GO裡面,即可開始玩樂。其硬體採用2.4吋320x240 TFT LCD,內建一組單音喇叭,鍵盤配置就跟Game Boy非常類似,有:選單, 音量大小, 選擇, 開始, A鈕, B鈕, 方向鍵,並附有鋰電池,充飽電即可讓您享有10小時的玩樂時間。其內建的microUSB埠,可以用來傳送檔案並充電。當然也可以透過內建的WiFi 802.11 b/g/n 2.4GHz~2.5GHz與藍牙4.2來進行各種傳輸。 由於ODROID-GO的核心,採用樂鑫(Expressif)的ESP32-WROVER模組,具備超低功耗與超高射頻性能,並與Arduino相容,因此ODROID-GO除了拿來玩模擬器遊戲之外,還可以做許多用途,官網列出了不少應用,像是可以做學習,控制LED燈、控制按鈕、玩自己寫的俄羅斯方塊遊戲,或者是延伸出第二螢幕、當成溫濕度偵測系統、甚或透過超音波來測量距離等等! ODROID-GO規格: ● MCU(微控制器): 客製版ESP32-WROVER (內建16MiB快閃記憶體), CPU速度: 80MHz ~ 240MHz (可調整), RAM: 4MB PSRAM ● 顯示幕: 2.4吋 320×240 TFT LCD (SPI介面) ● 電池: 鋰聚合電池3.7V/1200mAh (最高可連續玩遊戲10小時) ● 揚聲器: 0.5W/ 8Ω 單音 ● microSD記憶卡插槽: 20Mhz (SPI介面) ● 擴充埠: 10-pin 埠: I2C, GPIO, IRQ (3.3伏特) ● 輸入按鈕: 選單, 音量大小, 選擇, 開始, A鈕, B鈕, 方向鍵 ● micro USB埠: 電池充電(500mA) 與 USB-UART 資料傳輸 ● 體積大小: 76x121x16 mm (組裝好) 總之,想回味懷舊遊戲,現在不用花大錢,可以選購這類的套件,透過自己DIY完成,會比買完整的機器還來得划算,且成就感也更高! (01) (02)
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MSI和桃園啟英高中攜手合作電競專班,建立一條龍式的電競產業教育
當前全球電競文化發展蓬勃,各國對於電競產業人才需求增加,電競廠商MSI(微星)去年曾和台中僑光科技大學合作,建置電競培訓中心,於大專院校中培養學生對於電競產業的專業才能。日前,MSI更和桃園啟英高中合作,將電競產業往下扎根,成立「電競產業專班」,讓莘莘學子從高中的黃金學習階段,能依照個人的興趣進行多元化的學習。 十年樹木,百年樹人,培育電競人才是條漫長道路,MSI於5月30日邀請知名實況主「老皮」前往啟英高中開設「電競賽事製播研習營」,針對賽事製播所需的軟硬體知識技術以及當前電競市場的概況進行分享,並提供實習機會,讓學生真正體驗「電競產業」內容。PCDIY!也前往啟英高中專訪負責電競專班的商業與管理群科主任許家銪,讓主任親自為大家介紹啟英高中電競專班的成立和課程內容,並且也分享對電競產業的未來展望。 近年來,我國依靠電競選手在國外各大賽事上展露頭角的例子層出不窮,電競慢慢成為大家所矚目的產業。在電競專班成立以前,許家銪主任在經過一系列縝密的規劃和討論後,突破種種困難終於成立電競專班。 靠著有系統的課程規劃,針對學生就學期間「前、中、後」三階段的學習課程,以及未來的就業皆有一系列的教材大綱,同時輔以學生們之間的交流建立,許家銪主任語重心長的表示:「我都跟學生們的家長說,在我們的電競專班裡,學生不是單純的整天打電動,更重要的是完整的產業鏈教學。」 隨著電競產業的興起,慢慢收到家長的關注,在偶然的機會下他接到家長打來的電話,內容詢問到啟英高中是否有「電競班」,也讓許家銪主任默默埋下成立電競專班的想法。 由於教育部並未對「電競」設立學程,啟英高中電競專班採「校內選修」制,期望學生能藉此體驗多元化的學習,依照個人喜好和需求學習。當被問到入班的限制時,許主任表示,學生不一定要是電玩高手,「只要你對『電競』這整個產業內容有興趣,我們都歡迎你一同加入,但前提是你必須先顧好自己的課業。」一旦專班中學生的基本課業有落差,有必要時將會請該學生做適性調整班級,其目的便是為了讓孩子在培養和發展興趣之前,能夠同時兼顧個人的本份,並建立正確的學習觀念。正如前文所述,啟英高中電競專班採商管群的課程作為規畫學習內容的核心基礎,最大目的在於讓學生了解電競產業的整體產業內容。在課程規劃和編排上,在高中三年的學習過程中,每一年皆有不同的核心課程規劃。 高一專班學生的課程主要在於「電競行銷」,像是該電競專班目前在《鬥陣特攻》、《英雄聯盟》、《傳說對決》等遊戲皆有「啟英北極狼」校隊,電競行銷的課程便是從團隊成立、管理、宣傳…等面向開始學習,在學習行銷學的過程中,同時也必須經營校隊的粉絲團,學習如何包裝行銷。 升上高二以後,課程的核心轉為培訓專業人才,從幕前到幕後人員皆有培訓,幕前的選手除了每日進行對戰訓練和交流以外,同時也必須教導其應對能力,成為選手以後,自然便會成為公眾人物的角色,在校內需建立一定的榜樣,出校比賽時,更須注意個人的言行舉止,一舉一動都代表「啟英北極狼」,也代表啟英高中。針對隊員的談吐和應對能力,許家銪主任也想出了簡單的方法來訓練,例如為了不讓學生們隨意「出口成髒」,一旦有學生說了髒話,就必須扣10塊錢;如果學員不善在公開場合講話或是在台上容易怯場的話,許主任便會要求他不講話就唱首歌來聽聽,藉此端正學生對外的禮儀和應對能力。 除了幕前選手,一場完美的電競比賽要能完美落幕,幕後的工作人員同樣至關緊要。專班學生若是不想當幕前選手,課程規劃也鼓勵學生針對個人興趣選擇其他像是導播、賽評、主持人等角色的培養課程,並且聘請現職於各大比賽賽事中的對應職位人員負責講課教學,不僅傳授專業的人才培養課程,同時也讓專班學生們能直接體驗電競產業環境。像是本次特邀前來的知名實況主「老皮」便是,除了同樣分享個人在直播和參與各大賽事的經驗以外,他同時也現場邀請台下學生上台擔任賽事賽評、主持人,讓學生有機會練習自己的口才和臨場反應。 升上高三以後,課程的規劃將讓專班學生進一步了解電競產業的製作,同時也開始培養電競產業所需技能,例如,在電競專班的課程中有一個「硬體專修」的證照,若是對電腦的硬體有興趣的學生便可考取這項證照,並列入專班中的「後勤組」,這其實便是電競產業所需的一項技能之一。不管是世界級的大型賽事,還是校際盃比賽,再高階的電競電腦都可能會有「凸槌」出問題的時候,這時具備專業硬體能力的人才便很重要,不僅要認識這些零組件,如何正確判斷問題所在更是在分秒必爭的比賽期間中更是重要,學著自己選配零組件建構主機,絕對是扎實奠定硬體基礎不能省略的功課。專班中後勤組的必要能力,這對於未來的就業也將大有幫助。 啟英高中和MSI共同合作建立的電競專班最終目標,在於建立「一條龍式的電競教育」,藉由完整的課程規劃,讓學生在高中時期就能學習基礎的電競產業,當學生從專班畢業以後,後續要進入電競產業職場時能有一定的基礎能力。此外,MSI另外於台中僑光大學建置的電競科班面臨的學生問題,也將得以獲得解決,大學課程面對學生對於課程的開放式學習態度,變得難以管教和授課,然而,一旦學生在高中就有過基礎能力,進入大學以後,電競科班的教材便能進一步強化,讓學生能夠學到電競產業相關的進階能力,甚至在前往電競相關廠商實習時,不至於手足無措或適應不良。 綜觀國外對於電競教育的學習課程,多採用「由上而下」的政策,多是政府直接投入資源至教育體系中,讓學校能有足夠資源讓學生學習。許家銪主任感嘆,台灣的電競教育卻並非如此,都是選手靠自己能力嶄露頭角以後,政府才開始重視,不然就是藉由企業能力支持著。如長期默默在電競產業耕耘的微星科技,是真的為台灣電競產業在付出,此次會選擇跟微星科技合作,也是因為肯定他們扎實的電競基礎,許家銪主任也期許藉由產學的合作,能建構出成功的範例成就,進而促使上層重視電競產業教育。 啟英高中本次和MSI合作建置的電競專班,建有一6v6電競場地。場中左右兩側各建置六台電腦,全面採用微星主機板與微星GTX 10 系列顯示卡所客製化搭配的主機。比賽場中央更設有一大螢幕,可即時轉播比賽畫面。 許家銪主任也提到:「MSI經營電競產業有成,無論是電競主機板、顯示卡或是電競筆電都深獲肯定,其獨特的龍魂標誌更是強烈的記憶點。對於我們的孩子們來說,提到MSI就會直接聯想到電競。」 除了專門的電競場地以外,電競專班也建置專業的轉播室,也購入專業的錄音、轉播設備,並提供大片綠屏供學生使用,儘管空間不大,但麻雀雖小,五臟俱全。轉播室除了讓對轉播有興趣的學生有實際場地可練習以外,轉播時必要時也會和比賽場地的畫面同步,讓學生可以即時現場練習賽事導播、主持人等角色。 第18屆亞運將於2018年8月18日開始,屆時將首度將六款電競遊戲納入比賽項目,同時,2022年也將納入正式比賽項目中,對於「電競文化」逐漸走入主流的現象,許家銪主任表示樂見其成,「各界對於電競的重視程度越來越高,對推動電競產業的我看到這樣的情形當然也很高興!」 六款列入本屆亞運的遊戲項目分別為《英雄聯盟》、《爐石傳說》、《傳說對決》、《皇室戰爭》、《世界足球競賽2018》以及《星海爭霸II:虛空之遺》,啟英高中電競專班目前就有《英雄聯盟》和《傳說對決》的校隊,另外也有《鬥陣特攻》校隊,儘管並非所有遊戲皆有校隊產生,但許家銪對於選手的心態養成也有專業見解:「我都跟學生們說,你不要想著去拿遊戲的第一名,而是要想到自己在電競這條路上學到了什麼。」 的確,紅遍全球的遊戲數之不盡,但任何遊戲都有其生命週期,選手們要重視的並非成為「一個」遊戲的第一,而是要成為整個電競產業的第一,隨時都要回顧過往的學習過程,將所學融會貫通,如此一來,就算曾經紅極一時的遊戲消失,仍然能依靠所學繼續在電競產業中存活。 啟英高中電競專班成立至今,無論是學生還是校方家長,甚至外界對其評價不錯,尤其是有系統的課程規劃,更是讓人看到許家銪主任的目標並非僅是提供完整教育,更重要的也是希望能藉此成為電競產業教育的指標,成為專業的電競人才培養學校,日後也希望能和國內外各學校合作。 啟英高中和許多國外學校皆有姊妹校關係,時常會有交換學生的計畫,目前電競專班的合作對象多以國內學校為主,啟英高中電競專班也歡迎其他學校前來觀摩上課情形。不過,以啟英高中應用外語科為例,學生可和姊妹校進行交換學生,許家銪主任希望未來也能和國外學校相互合作,藉此強化學生們之間的感情,同時也能讓學生們了解其他國外的相關科系學生們的學習體驗。 許家銪主任當前的目標是以亞洲國家為主,包含中國、韓國等等,最終的目標是希望讓啟英高中電競專班的教育體系更加完整,成為亞洲國家電競產業教育首屈一指的標準。 其實正如前文所說,隨著電競文化的興起和逐漸普及,越來越多學校開始設立相關課程或科系,然而,多數學校的課程並不如啟英高中電競專班所設計的來的完整。在這裡,學生不是天天打電動,而是有系統的學習電競產業的相關知識,不只是為了短短三年的學分,更長遠的來看,許家銪主任的電競專班提供的是學生的未來出路,提供完整的電競產業基礎教育,讓學生畢業之後,能夠習有一技之長,無論是在大學繼續學習相關課程,抑或是於業界用人,皆有幫助。 欲加入微星電競聯盟,請洽詢
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